《宣誓》评价:怪诞而迷离的寻梦之旅 宣誓的宣
游戏里面的每个场景都是非常高饱和度的画面,有一种特殊的童话氛围。视角是第三人称,任务流程方面也几乎没有bug存在。但它的体验会非常的“线性”,也就是整体的规划比较的乏味。动作属性方面上有很大的提升,传统属性的分配和装备的制作则精简了许多,也减少了不必要的任务分支和文本阅读。因此相较于公司的其他同系列作品,《宣誓》会将重点放在战斗和剧情方面。
探索和战斗会占用大部分的游戏内容,在初期还没有解锁大部分的角色成长内容阶段,战斗就是最主要的乐趣。背景故事设立在一个孤立的岛屿上,是由多个不同的生态开放区域组成的,这些面积虽然不大但是设计精密度很高。还有各种能探索的复杂地形和怪物群落,这些地形与兴趣点的布置是有很明显的痕迹的,能涵盖全部可以活动的路线。从而指引玩家去探索更多的内容,直至能遇到那些关键的剧情节点和战斗。RPG升级的核心素材是被拆分的,分散在素材宝箱中,每次开启宝箱都可以得到实质性的强化。
为了避免宝箱开到麻木无趣,还有大量的“特殊”装备存在。这些装备是附带特殊词条的,每个装备还有独立的故事背景,可以填充散落在地图角落的隐秘地点。虽然大多装备用不上,但也保证了一定的探索趣味。部分核心装备也会让配装的思路更有可玩性,战斗也会因此变得比较多样化。系统会有宝箱方位的提示,在靠近的时候就可以听到音效,但前提是有开启第一人称。部分关卡的设计也有一些明显的问题,除了地牢的环境解谜以及支线道路的设计有探索感,其他区域都有一些细节上的问题。
战斗是这个作品最大的问题,虽然可以使用的对抗风格很多也可以自由组合作战方式,但因为缺乏对动作深度的理解所以实际表现很一般。无论是双持武器还是双手武器以及持盾,其风格相似度都太高,远程武器更是看不出太大的却别。魔法方面就没有太大的问题,有环境互动、弱点和增益法术等设计。职业的设计也有一定的问题,目前只有巫师、游侠和战士三种,可以搭配的主动技能也只有4个远不如其他CRPG作品。